Spēles laukums 4inROW ir sešas reiz septiņas šūnas. Pārmaiņus ar pretinieku, spēles botu, jūs izmetīsit savus žetonus laukumā. Viņi nokrīt un apstājas pēdējā brīvajā kamerā. Uzdevums ir izveidot savu žetonu līnijas no četrām vienībām. Šajā gadījumā līnija var būt gan horizontāla, gan vertikāla un pat darboties pa diagonāli. Tās virzienam nav nozīmes. Spēle prasīs jums stratēģisku domāšanu. Padomājiet, pirms izmetat žetonu, un plānojiet savas kustības uz priekšu, kad vien iespējams 4inROW.