Sāciet apli ar briesmoni Monster Round un mēģiniet noturēties pēc iespējas ilgāk, iegūstot punktus par katru šķērsli. Zaļais briesmonis nokļuva apaļā slazdā, kas turklāt jebkurā brīdī varēja sasparoties ar asām un garām adatām. Tie parādās gan apļa ārējā, gan iekšējā perimetrā. Lai varonis neatrastos uz adatas smaile, ir jāmaina viņa atrašanās vieta un pietiekami ātri, tajā brīdī noklikšķinot uz viņa. Ja nepaspēji laicīgi, spēle beigsies un tavi punkti paliks spēles atmiņā, lai Tu varētu iekļūt Monster Round spēlē un nākamreiz varētu uzlabot rezultātu.