Lampa skumji, un visiem, jo visi ir aizmirsuši par to un vairs netiek iekļauti. Skumjas pārvērtās atriebība plāna stikla varone ir vienā komandā ar draugiem: slēdži, vadi, releji un citi priekšmeti, kas nodrošina nepārtrauktu elektroenerģijas piegādi uz mājas iedzīvotājiem. Kopā viņi nāca klajā ar viltīgs plāns, kas ir iemiesota spēlē lighty sīpola. Tagad, lai ieslēgtu gaismu, vispirms ir atrisināt mīklu, izmantojot loģiku un asprātība. Ikreiz, kad tuvojas gaismas spuldzes, jūs atradīsiet jaunu uzdevumu, un visus savus divdesmit variantus. Jums būs nepieciešams izmantot savu garīgo resursus, lai gaisma kvēloja un izgaismota apgaismojumu virtuālo telpu.