Sarkanā kuba varonis sāks pārvietoties pa desmit spēles Swing Master 2D līmeņiem, un jums viņam jāpalīdz. Kustības metode ir lēkšana ar virves palīdzību. Jāpieķeras dažādām pieejamām virsmām, jāšūpojas un jālec uz blakus esošajiem objektiem, virzoties uz finišu. Esiet uzmanīgi ar tapas, tās var atrasties uz jebkuras virsmas. Ja kubs tiem trāpa, līmenis būs jāsāk no jauna un jāpabeidz. Ar katru līmeni uzdevumi kļūst grūtāki, jums būs jālec piesardzīgi un Swing Master 2D rūpīgāk jāaprēķina virves garums.