Gudrais matemātikas suns atkal nolēma atpūsties un devās meklēt saldus kaulus MathPlup`s Adventures 2. Palīdziet varonim atrast visus kaulus, tie pat nav apglabāti, bet guļ uz virsmas. Bet vietas, kur atrodas šī gardā pārpilnība, sargā ļaunas un bīstamas radības - želejas monstri. Labā ziņa ir tā, ka, lai noņemtu briesmoni no ceļa, nav vajadzīgs ierocis, pietiek ar veikli lēkt tam virsū un paveikt. Bet nekādā gadījumā jums nevajadzētu skriet viņam pret degunu. Lecot pāri šķēršļiem, nepieķerieties pie asiem tapas. Līmeņa beigas ir zelta kauss spēlē MathPlup`s Adventures 2.